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Filed Under (Juegos y Dinamicas Recreativas) by Albenys on 10-06-2011

CARRERA DEL SAPO

Los jugadores, se dividen en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene sus manos una pelota. Al iniciarse el juego, los participantes deben pasar la pelota por encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta llegar al ultimo de la fila. Este debe colocar la pelota entre las rodillas y avanzar saltando, sin tocarla con las manos, hasta llegar al frente de la fila.

Si la pelota cae, puede levantarla con las manos y volver a iniciar la carrera a los saltos. Gana el equipo que termina primero.

SPLASH

Todos los participantes corren libremente por un espacio definido por el coordinador del juego. Uno de ellos será el encargado de pillar al resto, debe tocarlos, si logra tocar a alguien, este también ayuda a pillar, al final del juego queda sólo uno vivo.

Existe una forma de salvarse de los que pillan, es que cuando uno se siente atrapado golpea sus palmas (un aplauso) diciendo “splashhhhh” para luego quedar parado en un pie, con los brazos abiertos y sin moverse hasta que otro de los participantes que están arrancando lo descongele dándole una palmada en la mano.

CAZAR EL RUIDOSO

Todos los acampantes con los ojos vendados menos uno que es el “ruidoso”, al que intentan dar caza los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de “ruidoso”. El “ruidoso” se desplaza en cuadrúpedo y haciendo distintos ruidos. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.

ESPALDA CONTRA ESPALDA

Este juego va por parejas. Cada componente de la pareja deberá estar tocando la espalda del compañero con la suya propia. La carrera es de ida y vuelta. Uno ira de cara en la ida y el otro en la vuelta. Si las espaldas dejan de tocarse se vuelve a empezar.

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jun
10

ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS


Material: Naipes
Este juego se puede realizar en la tarde o en la noche. Se forman equipos de + o – 5 personas, además se necesita que 5 participantes haga el papel de dioses, los que tendrán 3 cartas cada uno repartidas de la siguiente forma:

Primer dios: 2 cartas altas y una baja.
Segundo dios: 2 cartas altas y una baja.
Tercer dios: 1 carta alta y dos medianas.
Cuarto dios: 2 cartas altas y una mediana.
Quinto dios: 5 cartas altas y un As.

Nota:
Cartas altas …. 10, J, Q, K, As.
Cartas medias…. 6, 7, 8, 9.
Cartas bajas….. 2, 3, 4, 5.

El juego se debe realizar en una zona cubierta de vegetación, donde los dioses se encontrarán escondidos desde el menos al mas poderoso.
Los equipos se encontrarán fuera de la zona donde están los dioses, teniendo cada participante 3 cartas, una alta y 2 bajas las que serán sus vidas. Cada 3 minutos irán entrando en la zona de los dioses los primeros de cada equipo los que deben tratar de pasar sin ser vistos por los dioses. En caso de que sean descubiertos deben batirse a duelo con el dios. En este duelo cada uno elige una carta del otro, luego ambos dan vuelta la carta, en el caso de que sea mayor la del dios el competidor regresa al principio y comenzar de nuevo, con una carta menos y esperando su turno
en la salida. En caso de ser mayor la del participante este sigue avanzando hacia el quinto dios (los dioses no pierden cartas, solo dejan pasar ). La meta es llegar a batirse a duelo con el quinto dios, el cual tendrá 6 cartas, entre ellas un As.
Gana solo aquel participante que en este duelo final saque el As de los naipes del dios.

Variaciones:
Se puede cambiar el numero de vidas de los participantes, el numero de cartas, la
posiciones de los dioses, el numero de dioses, etc

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abr
21
Filed Under (Juegos y Dinamicas Recreativas) by Albenys on 21-04-2010

Aqui les dejo par de trucos de magia para que lo hagan con un grupo, amigos, acampantes o donde quieras. Esta en ingles pero los pasos estan entendibles.
El Salero

El palillo

La moneda

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abr
20
Filed Under (Juegos y Dinamicas Recreativas) by Albenys on 20-04-2010

Con esta categoría se busca seguir alimentando tus fuentes con nuevos juegos que puedes usar en fiestas infantiles, rincón de patrullas, grupos grandes, etc.

Espero te sea de utilidad.

De nada.

BOLOS A CIEGAS

Indicaciones: Se colocan pinos o botellas de plástico (de refresco) en la formación que se quiera. Desde lejos se intenta tumbarlos con una bola. Se le vendan los ojos a quien va a jugar, luego de dejarle ver la posición. Luego de vendarle los ojos al jugador, se le hacen dar vueltas, para despistarlo. Gana el que tumbe más pinos.

Los glotones

Material: algunos dulces o bombones.

Formación: los jugadores forman un círculo. Los dulces en el centro. Cada jugador recibe, en secreto, el nombre de un bicho, de modo que varias personas reciban el nombre del mismo animal.

Desarrollo: el dirigente llama un animal. La persona que recibió este nombre sale corriendo y coge un dulce. Y así sucesivamente. Cuando queden pocos dulces el dirigente llama un animal cuyo nombre le fue señalado a la mayoría. Todos los que tienen ese nombre se lanzarán sobre los dulces.

Saludos

Formación: los jugadores están todos en círculo con las manos atrás. Fuera del círculo está un jugador que será el primero en correr.

Desarrollo: el jugador que está fuera del círculo comienza a andar por la derecha, y en determinado momento toca las manos de uno de los jugadores del círculo. Este inmediatamente sale corriendo por el lado opuesto. En el punto en que los dos se encuentren, hacen una reverencia mutua, se aprietan las manos y se preguntan: “¿Cómo estás?” En seguida continúan la carrera al que primero ocupe el lugar que quedó libre. El que llegó tarde, comienza nuevamente el juego. Si un jugador queda tres veces consecutivas sin un lugar en el círculo, irá al centro hasta que sea sustituido por otro.

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